jueves, 7 de junio de 2018

Estrategias Lùdicas


Estrategias Lúdicas
Por: Rosangel Infante
UCV EUS-RCO Barquisimeto, Venezuela.
Asignatura: Estrategias y medios instruccionales
Profa.: Dra. Oly Mar Valenzuela
Fecha: Abril, 2018

Resumen

Este ensayo afronta las estrategias que constituyen uno de los temas principales de la pedagogía en las últimas décadas en las entidades educativas, debido a los vertiginosos cambios tecnológicos, según Viloria (2014). En este sentido la estrategia lúdica es una metodología de enseñanza de carácter participativa y dialógica impulsada por el uso creativo y pedagógicamente consistente, de técnicas, ejercicios y juegos didácticos, creados específicamente para generar aprendizajes significativos, tanto en términos de conocimientos, de habilidades o competencias sociales, como incorporación de valores.
En relación, las expresiones lúdicas y en particular el juego, son creaciones diseñadas para que los niños y niñas puedan dotar de sentido al mundo natural y social que les rodea, al mismo tiempo que se constituye en un recurso de aprendizaje y una estrategia de investigación para una comprensión del mundo más complejo, en cuanto se ocupa de lo físico, la relación social, la distribución del tiempo y un ambiente pedagógico, según Naik y Park (2014); diseñado para favorecer la creatividad desde el valor de la libertad y autonomía (Martin y Durán, 2016).

Además, el aprendizaje basado en juegos permite integrar estrategias didácticas para mejorar el desarrollo de habilidades; además los juegos digitales son cada vez más utilizados en el área educativa, sin embargo su integración se ve retrasada por el alto costo de producción, según Orozco (2014). Lo anterior está fundamentado en la premisa de que el estudiante se convierte en un ente activo y se involucra completamente en el proceso de enseñanza-aprendizaje, según Orlik (2002), por lo que es posible deducir una mejora en este proceso.

Considerando la importancia del juego en el aprendizaje se reconoce la teoría constructivista de Vygotsky y autores como Jiménez (2002) respecto a la importancia de la lúdica y su rol proactivo en el aula, considera que:

“La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. El sentido del humor, el arte y otra serie de actividades que se produce cuando interactuamos con otros, sin más recompensa que la gratitud que producen dichos eventos” (p. 42).
En este sentido Chamoso (2004) resalta que al juego, se le pueden asociar tres características fundamentales:
1.      Carácter lúdico. Se utiliza como diversión y deleite sin esperar que proporcione una utilidad inmediata ni que ejerza una función moral. El término actividad lúdica lo demarca Boz de Buzek (s.f) dentro de las dimensiones del juego, estableciendo que el mismo "pone en marcha capacidades básicas que posibilitan la creación de múltiples ámbitos de juego en todas las facetas del quehacer humano" (p.48).
2.      Presencia de reglas propias. "Sometido a pautas adecuadas que han de ser claras, sencillas y fáciles de entender, aceptadas libremente por los participantes y de cumplimiento obligatorio para todos. Donde pueden variar de acuerdo a los competidores". (p.49).
3.      Carácter competitivo. "Aporta el desafío personal de ganar a los contrincantes y conseguir los objetivos marcados, ya sea de forma individual o colectiva".
Otro aspecto fundamental del juego, tal como lo indica Boz de Buzek (s.f), es el desinterés; ya que lo concibe como una actividad libre, capaz de estructurar realidades novedosas y plenas de sentido. Sin embargo, es serio. Su seriedad radica en su carácter de actividad creadora de campos de posibilidades de la conducta humana; el juego por ser una actividad creadora modifica en el estudiante su personalidad ya que éste puede manejar y manipular a su antojo los recursos que tiene, tomando decisiones de cómo jugar y en qué momento hacerlo.












Referencias:

Farias, Deninse; Rojas Velásquez, Freddy. (2010). Estrategias lúdicas para la enseñanza de la matemática en estudiantes que inician estudios superiores. Recuperado de http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1011-22512010000200005&script=sci_arttext

Guerrero, Rostit. (2014). Estrategias lúdicas: herramienta de innovación en el desarrollo de las habilidades numéricas. Recuperado de http://publicaciones.urbe.edu/index.php/REDHECS/article/viewArticle/2976/4641








Estrategia Crossover (Ensayo de Chavier)



Estrategia de Aprendizaje Crossover

COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

            Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje nos logramos ver inmiscuidos entre tantos enfoques, puntos de vistas, metodologías de enseñanza y tantas estrategias que puede ser difícil solamente guiarnos desde alguna óptica del facilitador o profesor es necesario, en ocasiones, innovar con respecto a las estrategias de aprendizaje o por lo menos intentar aplicar aquellas que puedan facilitar dicho proceso siempre y cuando logremos nuestra meta desde la candidez de la enseñanza, es allí cuando debemos documentarnos de material estratégico que nos brinde herramientas que podamos aplicar según el tipo de contenido o competencia queremos logar consolidar.
            Es acá donde intentamos entonces hablar sobre la estrategia CROSSOVER,  que no es más que la combinación de la educación formal tomada del currículo educacional con la educación informal tomando en cuenta los intereses de los participantes. De esta manera logran enlazar las herramientas tecnológicas, los paseos, los clubes de actividades extracurriculares así como también las aficiones de nuestros estudiantes dándoles un lugar en nuestra planificación en sus rutinas diarias dentro del aula, por así decirlo.
Un cambio hacia el aprendizaje cruzado requiere ajustes en la forma en que evaluamos y reconocemos los logros. Por ejemplo, el uso de tarjetas de identificación para registrar logros menos formales reconoce actividades que vienen de diferentes fuentes. Las herramientas que permiten a los estudiantes para reunir recursos, como Tumblr o Pinterest, pueden permitir a los estudiantes a desarrollar habilidades transferibles, tales como curación, edificio pruebas y reflexiva comentar. Los usuarios de estas herramientas proporcionan un registro de sus interacciones y caminos a través de la información en Internet, por lo que un elemento o una sola colección pueden actuar como un punto de entrada para una exploración más profunda de un tema.
La educación formal es seria, intencionada, basada en un sistema que cuenta con objetivos pedagógicos por alcanzar y está clasificado por niveles, por otra parte la educación no formal cuenta con programas que no pertenecen al sistema educativo pero donde las necesidades se basan en la problemáticas actuales de la población, aun así esta posee un carácter estructurado y finalmente tenemos la educación informal donde el aprendizaje obtenido viene de las actividades diarias, esta no está estructurada y nace conforme a las experiencias.
Al lograr combinar estas formas de la educación podemos obtener como resultado estudiantes que logren competencias a través de la realización de proyectos que tengan que ver con la vida cotidiana y la experimentación, así como también con los objetivos propuestos en el currículo mediante el reconocimiento de los logros obtenidos.
Para concluir es necesario encontrar el espacio para que el aprendizaje informal en la educación formal para que pueda emerger  el potencial de enriquecer el conocimiento con la experiencia, así mismo controlar  las actividades informales puede aumentar la motivación y aumentar el impacto de las experiencias informales sobre el aprendizaje escolar. El desafío  esta en  diseñar esta integración para que no pierda la coherencia del currículo  establecido mientras se acoge la  parte de la diversión y la libertad de exploración informal.
                                                                                               Docente; Dra Oly Mar Valenzuela
                                                                                               Estudiante: Chavier Alexandra


                                                           

sábado, 23 de septiembre de 2017

Bienvenidas al Blog


Bienvenidos a  Nuestro Espacio para el aprendizaje de la Asignatura Estrategias y  medios Instruccionales
Apreciados participantes del curso Estrategias y  medios Instruccionales de la Carrera Licenciatura en Educación de la Universidad Central de Venezuela, te expreso nuestra satisfacción de servirte como acompañante y amigo en la red, en esta aventura de aprendizaje, bajo la modalidad e-learning o aprendizaje semi-presencial. No nos queda la menor duda de lo asertiva de tu decisión al querer asumir las bondades tecnológicas que proporciona la actual Sociedad del Conocimiento del siglo XXI, en términos de aprender a conocer el objeto de estudio que nos ocupa ( Estrategias y  medios Instruccionales); aprender a hacer (desarrollar ensayos reflexivos y confrontar académicamente a tus pares académicos); aprender a ser (reflexionar sobre lo realizado a partir de una perspectiva de valores y principios) y aprender a convivir (compartir conocimientos, acciones y actitudes en forma dialógica y permanente), desde estos entornos virtuales de aprendizaje.

Espero sirva de gran ayuda el contenido de Este Blog, Bienvenidos al Grupo,Recuerda abrir tu correo gmail para poder participar en los comentarios del blog

Su profesora Dra. Oly Mar Valenzuela, profeoly@gmail.com




viernes, 23 de septiembre de 2016

Definiciones de Estrategias Instruccionales

Estrategias Instruccionales:
 Según Castillo y Pérez (1998) “las estrategias han sido
consideradas  como una guía de acciones que hay que seguir. Por lo tanto, su aplicación debe ser consciente e intencional, dirigidas a alcanzar un objetivo específico”.
Estrategias de Enseñanza: Díaz y Hernández (1999) plantean que las estrategias de enseñanza son todas aquellas ayudas planteadas por el docente que se proporcionan al estudiante para facilitar un procesamiento más profundo de la información. A saber, todos aquellos procedimientos o recursos utilizados por quien enseña para promover aprendizajes significativos. (pág. 65).
 El énfasis se encuentra  en el diseño, programación, elaboración y realización de los contenidos a aprender por vía verbal o escrita. Las estrategias de enseñanza deben ser diseñadas de tal manera que estimulen a los estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hipótesis, buscar soluciones y descubrir el conocimiento por sí mismos. Organizar las clases con ambientes agradables para que los estudiantes aprendan a aprender, ya que esto implica la capacidad de reflexionar en la forma  de aprender y actuar frente a la educación. Por lo tanto, el docente en el proceso enseñanza-aprendizaje debe hacer uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adapten nuevas situaciones en el campo educativo. De esta manera, el objetivo central que persigue la educación desde hace muchos siglos es que el alumno se convierta en un aprendiz autónomo e independiente de su propio aprendizaje



Actividad:Tomando en cuenta la anterior lectura, realice una reflexión de mínimo una cuartilla sobre lo qué es una estrategia didáctica y su finalidad. (5%)

domingo, 24 de julio de 2016

Planificando clases haciendo uso de estrategias Basadas en TICS


La aparición de las nuevas tecnologías ha supuesto un cambio profundo en una sociedad que no en vano ha pasado a recibir el nombre de sociedad de la información.
los impactos del uso de estas herramientas está en los contenidos curriculares, ya que permiten presentar la información de una manera muy distinta a como lo hacían los tradicionales libros y vídeos (sustituye a antiguos recursos). Para empezar, se trata de contenidos más dinámicos con una característica distintiva fundamental: la interactividad. Ello fomenta una actitud activa del alumno/a frente al carácter de exposición o pasivo, lo que hace posible una mayor implicación del estudiante en su formación. Los nuevos contenidos permiten la creación de simulaciones, realidades virtuales, hacen posible la adaptación del material a las características nacionales o locales y se modifican y actualizan con mayor facilidad.
En la actualidad, muchos maestros y maestras solicitan y quieren contar con recursos informáticos y con Internet para su docencia, dando respuesta a los retos que les plantean estos nuevos canales de información. Sin embargo, la incorporación de las TIC a la enseñanza no sólo supone la dotación de ordenadores e infraestructuras de acceso a Internet, sino que su objetivo fundamental es: integrar las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, en la gestión de los centros y en las relaciones de participación de la comunidad educativa, para mejorar la calidad de la enseñanza.

Sin embargo, sin la incorporación seria, sistemática e integral de las TICs, los sistemas educativos no serán capaces de adaptar su funcionamiento a las características de sus estudiantes y familias, y las demandas del mercado laboral y la sociedad. De ahí que proponemos considerar la incorporación de TICs en educación no sólo como un nuevo insumo, sino como un elemento de innovación disruptiva, es decir, que obliga al cambio de las prácticas educativas y, en definitiva, a un cambio importante de los sistemas escolares.

También conviene destacar la necesidad de llevar a cabo una nueva campaña de información y formación adecuada para el alumnado, progenitores y profesorado en el ámbito de las TIC. Creemos que dicha formación debe basarse en dos perspectivas, una tecnológica y otra humanística. Es decir, que atienda a los medios, pero también a los fines de la educación (Naval y otros, 2003)